Birthright

Session 18

La défaite, ça pique (pas que les yeux)

De mauvaises nouvelles

Septembre 532.
Domaine Turn d’automne.
1ière action : aventure.

Alek reçoit un rapport urgent de la province de Ghoried, signalant un problème d’empoisonnement dans toute la province.

Les moutons ont commencé à tomber malade puis mourir, il y a qq semaines.
Puis ce sont les humains les plus faibles (vieillards, enfants malades) qui ont succombé.
Et cela se répand assez vite !

Vu la façon dont ça se propage, le seigneur pense que c’est la rivière qui charrie le poison (la Spider River).

Mais nous constatons que la Spider River prend sa source dans la forêt de Spiderfell … et les éclaireurs que l’on envoie là bas … ne reviennent jamais ! JAMAIS ! (tadadaaaaaaaam)

Ghoried et Medoere

20110520

Hyxen se rend dans la province de Caerwil en Medoere, et constate que la population est atteinte aussi. Il analyse la chose, et constate que c’est une neurotoxine d’origine animale.
Il s’assure aussi de notre collaboration (Roesone étant touché par le même “mal”) et demande “en échange” une coopération.

Puis il se rend chez les Seigneur de Ghoried pour rejoindre Alek et Duncan, qui enquête de leur côté.

Le “patient zéro” est effectivement venu du plus au nord de la région, donc en bordure de la Spiderfell. Duncan autopsie une victime récente et malgré toute sa compétence (19 au dé ! Plus 9 !) ne constate qu’une chose : la victime est bien morte …

Donc nous décidons donc de nous rendre à l’orée de la Spiderfell.
Nous nous arrêtons au dernier village avant la forêt (donc le premier touché).
La population est décimée.
Nous ne pouvons les aider sans antidote.
Duncan fait un don de 50 PO (conversion préalable d’une GB en 2000 PO).

La populace, ravie de nous voir, demande si on va terrasser la Spider.
Alek répond que l’on va enquêter et arrêter la source de l’empoisonnement … et que si c’est la Spider … un jour … nous la terrasserons.

Nous savons que la Spider :
- terrorise la région depuis des générations.
- est un Awnsheghlien

Spiderfell

Avec nos suites, nous allons à la forêt.
Nos suivants montent et gardent un camp de base.
La forêt est très sombre, au bout d’une quinzaine de mètres. Et très dense.
Duncan remarque qu’une substance semble couler le long des arbres … mais en fait des millions de minuscules araignées qui courent partout en permanence … Yeurk !

Défi des compétences

Pour se diriger et chercher dans la forêt.
8 succès/3 échecs.
A chaque jet raté, en plus de l’échec, il nous arrive un problème.

Histoire (1/0) : jet de groupe. En cherchant dans la bibliothèque du Seigneur de Ghoried, nous avons des indications sur la bonne direction à prendre.
Nature (2/0) : jet de groupe. Hyxen se déchire et remarque ce qui nous semble être une grosse masse grouillante accrochée à un rocher : un nid de bébés araignées qui ont la taille d’une main. Pas dangereux mais les parents sont sûrement dans le coin. BASTON !

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A trois, sans mage, avec un tank niveau 1, beaucoup de malchances aux dés, le poison des araignées … et une erreur stratégique au premier round : le combat a été très éprouvant !
Nous terminons avec peu de récup’, des quotidiens dépensés et une maigre récompense de moins de 300 XP … La vie est dure pour les Seigneurs de Roesone !

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Fin de la session.

Comments

Natha_Terrien

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