Birthright

Session 19

Après avoir difficilement vaincu les araignées, nous reprenons notre progression.

Hyxen grimpe au sommet des arbres pour trouver notre chemin en observant la canopée, puis nous évite un piège magique grâce à sa connaissance des arcanes.
Duncan utilise son intuition pour retrouver les sentiers à moitié effacés.

Nous surprenons ensuite un groupe de 4 zombies aux abords d’une vieille ferme abandonnée : le Seigneur Alek peinant à cacher sa masse et son armure derrière un buisson.
Malgré notre état de faiblesse et une certain appréhension, nous décidons d’attaquer, chacun pour des raisons différentes (Hyxen pour des trésors, Duncan car sa foi le pousse à tuer les mort-vivants, Alek parce que taper c’est taper).

Hyxen fait discrètement le tour de la ruine et surprend un zombie (“un named !”) … le combat s’engage.

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Le combat se déroule … dans la douleur … comme le précédent.

Décidément, nous ne sommes pas très aguerris.

Le Seigneur Alek doit s’endurcir … ET THORCK revenir !












Nous triomphons de justesse (1 PV pour Duncan et Alek !) et décidons de nous barricader dans la ruine pour la nuit, pour un repos prolongé.

Le voyage reprend, la forêt est si dense qu’Hyxen se fatigue (perd une récupération).

Mais au bout de notre voyage, un manque de discrétion d’Alek nous fait rencontrer … quoi ? Suspens jusqu’à la prochaine session !

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Session 18
La défaite, ça pique (pas que les yeux)

De mauvaises nouvelles

Septembre 532.
Domaine Turn d’automne.
1ière action : aventure.

Alek reçoit un rapport urgent de la province de Ghoried, signalant un problème d’empoisonnement dans toute la province.

Les moutons ont commencé à tomber malade puis mourir, il y a qq semaines.
Puis ce sont les humains les plus faibles (vieillards, enfants malades) qui ont succombé.
Et cela se répand assez vite !

Vu la façon dont ça se propage, le seigneur pense que c’est la rivière qui charrie le poison (la Spider River).

Mais nous constatons que la Spider River prend sa source dans la forêt de Spiderfell … et les éclaireurs que l’on envoie là bas … ne reviennent jamais ! JAMAIS ! (tadadaaaaaaaam)

Ghoried et Medoere

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Hyxen se rend dans la province de Caerwil en Medoere, et constate que la population est atteinte aussi. Il analyse la chose, et constate que c’est une neurotoxine d’origine animale.
Il s’assure aussi de notre collaboration (Roesone étant touché par le même “mal”) et demande “en échange” une coopération.

Puis il se rend chez les Seigneur de Ghoried pour rejoindre Alek et Duncan, qui enquête de leur côté.

Le “patient zéro” est effectivement venu du plus au nord de la région, donc en bordure de la Spiderfell. Duncan autopsie une victime récente et malgré toute sa compétence (19 au dé ! Plus 9 !) ne constate qu’une chose : la victime est bien morte …

Donc nous décidons donc de nous rendre à l’orée de la Spiderfell.
Nous nous arrêtons au dernier village avant la forêt (donc le premier touché).
La population est décimée.
Nous ne pouvons les aider sans antidote.
Duncan fait un don de 50 PO (conversion préalable d’une GB en 2000 PO).

La populace, ravie de nous voir, demande si on va terrasser la Spider.
Alek répond que l’on va enquêter et arrêter la source de l’empoisonnement … et que si c’est la Spider … un jour … nous la terrasserons.

Nous savons que la Spider :
- terrorise la région depuis des générations.
- est un Awnsheghlien

Spiderfell

Avec nos suites, nous allons à la forêt.
Nos suivants montent et gardent un camp de base.
La forêt est très sombre, au bout d’une quinzaine de mètres. Et très dense.
Duncan remarque qu’une substance semble couler le long des arbres … mais en fait des millions de minuscules araignées qui courent partout en permanence … Yeurk !

Défi des compétences

Pour se diriger et chercher dans la forêt.
8 succès/3 échecs.
A chaque jet raté, en plus de l’échec, il nous arrive un problème.

Histoire (1/0) : jet de groupe. En cherchant dans la bibliothèque du Seigneur de Ghoried, nous avons des indications sur la bonne direction à prendre.
Nature (2/0) : jet de groupe. Hyxen se déchire et remarque ce qui nous semble être une grosse masse grouillante accrochée à un rocher : un nid de bébés araignées qui ont la taille d’une main. Pas dangereux mais les parents sont sûrement dans le coin. BASTON !

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A trois, sans mage, avec un tank niveau 1, beaucoup de malchances aux dés, le poison des araignées … et une erreur stratégique au premier round : le combat a été très éprouvant !
Nous terminons avec peu de récup’, des quotidiens dépensés et une maigre récompense de moins de 300 XP … La vie est dure pour les Seigneurs de Roesone !

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Fin de la session.

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Session 17
Août 532 - WAR !

Nos troupes

- Caercas (13) : 2 Archers, 1 Artillerie, 1 Chevaliers, 3 Pikemen, 1 Infanterie , 3 Infanterie d’élite, 2 Cavalerie
- Ghoried (1) : 1 archers

Actions d’août

- Alek : Declare War
- Quinn : Declare War
- Hyxen : lancer de sort : lance “Battlearms” sur Fairfield : 3 unités ont +2 à l’offense : chevaliers et 2 infanteries d’élite.
- Duncan : recherche de sort

War moves

- Griz envoie ses scouts en Brothendar
- Alek envoie toutes ses troupes en Fairfield
- Bataille : Alek joue de malchance et perd la bataille.

Et ensuite ?

Deux messages arrivent : le seigneur de Ghoere félicite pour la bataille, plus difficile qu’il n’avait cru, et demande un pacte de non agression future et un “remboursement des frais”.
Le seigneur d’Osoerde félicite aussi Alek pour son âpreté (malchanceuse) au combat mais réclame encore Bellam.

Que faire …

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Session 16
Juin-Juillet 532

Juin

Hyxen

Court action 1 :

Recrutement d’une troupe de scouts en Illien (3 GB)

Court action 2 :

“War move” (déplacement 3 en 1 semaine) pour amener les scouts en Ghoried.
=> Espionnage en Bheline :
2 archers, 2 knights, 2 pike men, 3 infanteries

Action libre :

Espionnage de la région de Danaroene (en Ghoere) à côté de Bellam.
Coût de base : 1 GB Difficulté : 14
Dépense de 8 RP => Difficulté 6
Jet : 5 !
Mais il apprend tout de même qu’il y a que des troupes de Ghoere.

Standard :

Espionnage en Algael.
Dépense de 8RP et 1 GB => Difficulté 6.
Jet : 7 !
Troupes d’Oesorde présentent en Oesorde.
4 archers, 1 artillerie, 2 unités infanterie.

=> Ces amassements de troupes sont anormalement élevés (exercice militaire ou invasion à venir ou craint une invasion).

Duncan

Court action 1 :

Fortification 2 en Bellam (terminée) pour 2 GB

Court action 2 :

Fortification Fairfield (1/8) pour 1 GB

Standard :

Rule Holding Ghoried (1→2)
Difficulté de base : 10.
Attitude favorable => 8.
Approuvé par le seigneur (law holding 1) => difficulté 7
Coût 2RP/1GB
Dépense de 2RP => difficulté 5.
Jet 7 ! Réussi.

Alek

Action libre :

Diplomatie avec Osoerde (coût 1RP) pour proposer partage de Ghoere après invasion mais rit au nez d’Alek.
Par contre, propose non agression si nous lui cédons Bellam
Action standard :

Rule holding sur Caercas pour 1GB et 4RP. Difficulté 5.
Jet : 13 ! Réussi

Parenthèse : 4 accords officiels de Roesone :
- droit de passage avec Arenwe
- Trève avec Dhiemed
- Pacte de non agression avec Illien
- Pacte de non agression avec Medhoere

Quinn

Action standard :

Lance sort d’Alchimie permettant de transformer des RP en GB (24 RP pour gagner 6 GB).

Free action :

Resarch de Battlearms (à +6=>Difficulté 14).
Jet : 19 !

Juillet

Alek

Action standard

Rule holding sur Caercas pour 1GB/4P. Difficulté 9 – 3 RP : 6.
Jet : 11 ! Réussi.

Court action 1 :

Levée de troupes : 3 infanteries d’élite et 2 cavaleries en Caercas, pour 20 GB.

Duncan

Action standard :

Recherche sort Dispel Realm Magic Difficulté 20 => raté. Coût 1GB

Free action :

Agitate en Bellam contre Oesorde
1GB/1RP
Difficulté de base : 10 – 3 (temple holding) – 2 (law holding) + 4 (attitude mauvaise) = 9
+3GB => Difficulté 5 => Jet : 5 ! Réussi de justesse.

Quinn

Action standard

Ley line de Northvale à Bellam : Coût 4GB/4RP.
Jet réussi !

Hyxen

Action standard :

Déplace sa troupe de scout en Bellam pour espionner
=> en Danaroene : pas grand chose : 1 artillerie, 1 knights, 2 infanteries d’élite (bilan 14 contre 20 !)
=> en Achiese : 1 scout
=> en Brothendar : rien

PNJs :

Troupes de Belien et Danarone (Ghoere) descendent sur Fairfield (13) : 2 archers, 1 artilleur, 3 knights, 2 pike men, 3 infanteries, 2 infanteries d’élite
Troupes d’Agael sur Bellam (11) : 4 archers, 2 artilleries, 2 infanteries, 2 knights, 2 cavaleries

Août

Ce sera Declare War pour tout le monde … au prochain épisode …

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Session 15

Domain Turn : été 532

Les rapports faisant état d’un rassemblement massif de troupes à la frontière Roesone-Ghoere continuent d’affluer. Certaines rumeurs affirment même que des troupes d’Osoerde se seraient jointes à l’host de Gavin Tael, le Seigneur de Ghoere.

Pendant ce temps, une caravane en provenance de Baruk-Azik, envoyée par le Roi Grim Greybeard en personne, apporte au Seigneur Kaene, en remerciement pour la libération de ses ingénieurs, assez de matériel nain pour équiper une unité entière d’artillerie. Une unité ainsi équipée aura sans nul doute un avantage sur son équivalent humain. Les Nains sont réputés dans tout l’Anuire pour leur talent d’ingénieur.

Ce cadeau risque d’être utile fort prochainement…

Les taxes ayant été prélevées et les coûts de maintenance payés.

A suivre …

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Session 14

Domain Turn Printemps 532

Mars

Aventure (scénario) : La tour des tempêtes. Armure d’écaille de Verve +1 / Et mes 20GB volés retrouvés dans le repaire des Yellow Skulls !

Avril

Entraînement (changement de niveau)

Mai

Actions :
  • Quinn:
    • Standard : augmentation de Bloodline (17)
    • Free & Court : Recherche de sort : Battlearms. Echec mais +6 pour la prochaine tentative.
  • Duncan :
    • Standard : augmentation de Bloodline (14)
    • Court 1 & 2 : fortifications en Illien et Bellam
  • Kaene :
    • Standard : augmentation de bloodline (19)
    • Court : tente mais échoue à inviter la reine d’Aerenwe
    • Court : évènement et lieu de culte pour l’enterrement de Vannamere et Lethion, élevés au rang de “héros proto-roesenniens”.
  • Hyxen :
    • Court 1& 2 : fortification en Illien
    • Espionnage : espionne Kaene dans sa cypte ;)
    • Standard : ???
    • Récolte la rumeurs suivantes de plusieurs provinces : le Seigneur de Ghoere prépare une grande offensive pour prendre sa revanche sur le seigneur de Roesone.
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Session 13

Hyxen part en éclaireur dans le couloir. Il y trouve 4 statues d’ange qui crachent des flammes. On peut passer dessous à condition d’être un bon acrobate … ce qui n’est pas le cas de notre voleur qui y laisse quelques poils.

Au bout du couloir, il désactive les jets de flammes en baissant un levier. Mais derrière la porte … 2 Yellow Skulls nous attendent. Le combat s’engage alors que l’ennemi fuit dans le couloir suivant. Nous les poursuivons et découvrons que le couloir suivant est piégé. En effet, certaines dalles cliquètent sur notre passage … révélant que certains sarcophages dans les alcôves bordant les murs se révèlent être des Vierges de Fer qui tentent de nous capturer (avec acupuncture douloureuse gratuite). Nous en terminons avec les deux bandits et poursuivons.

=> 255 XP

Nous prenons un repos court. Passant ensuite deux portes, nous entrons dans une pièce de 7 mètres de haut, avec en son centre un énorme chaudron de 2m de haut, 3 de diamètre. Un liquide immobile, noirâtre, le remplit. Au fond, 7 piles d’os de crâne entourent le chaudron, de couleur différente. Une trenainte de crâne de chaque couleur dans chaque pile avec les couleurs suivantes : noir, vert, rouge, or, violet, blanc et bleu. Egalement 4 grandes statues de guerriers elfes et humains, et une énorme porte en fer de 5m de haut.

La porte est fermée solidement.

Nous mettons un crâne noir, mauve et or dans le chaudron (en rapport avec les couleurs des armoiries de Vanamere et Lethion Goldenhawk), la porte s’ouvre !

=> 200 XP

La porte s’ouvre donc sur un “vault” ... remplis d’êtres louches : 4 zombies avec un crâne jaune peint sur le visage, 4 archers squelettes, 2 mongrels et surtout un humain en robe portant un masque doré.

Jeras Falck : “Ce tombeau sera le vôtre, à moins que vous ne partiez maintenant !” Kaene : “Chargez !”

Combat gagné difficilement mais Jeras Falck a fuit sous forme éthérée ! Reviendra-t-il nous hanter ?

=> 363 XP

Inspection des deux sarcophages : tombeaux de Vanamere et Lethion. Gravé sur les tombes : “Maitresse de la magie et majesté des fées” “Seigneur de la Bataille et Roi des Tempêtes”

Nous ouvrons les tombes pour récupérer les reliques de ces deux saints héros et les transporter à l’abris dans une chapelle de Kaene en sa capitale (et récupérer au passage quelques objets magiques mais c’est vraiment pas de bol … rholalala … on pouvait pas savoir … tout ça … )

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Session 12

Fresque sur le mur écroulé de la tour : aigle doré à deux-têtes sur un bouclier à mauve et noir. => ce sont les armoiries de Vanamere et Lethion Goldenhawk.

Trou d’une profondeur de 7 mètres au centre de la tour. Une échelle de corde en descend.

Nous entendons discuter des personnes en contrebas : “Je me demande qui a construit cet endroit. Réponse : une sorte de magicien elfe avec bcp d’argent et bcp de temps libre. Réponse du 1er : je me demande pourquoi est-ce que l’on garde les nains en vie. Réponse : Falk pense qu’ils ont plus utiles vivants que mort-vivants. Un 3ième : voyons c’est évident, nous avons besoin d’eux pour creuser dans cet endroit à moitié effondré … cet endroit me donne vraiment la chair de poule. Réponse : dès que Falk aura trouvé le crâne, nous partirons d’ici.” => Au moins 3 voix.

Au moment où Hyxen se prépare à descendre discrètement, un éclair frappe un mur et révèle un tube en or, couvert de symboles. => symboles d’Haelyn et de Cuiraécen (fils d’Haelyn) ! Le tube contient un parchemin de rituel : “Main du Destin” (Hand of Fate)

Hyxen se déguise et utilise son bloodline power pour ressembler aux Crânes Jaunes et se glisse discrètement parmi eux.

Mais il finit par être repéré car on ne le reconnait pas. Le combat s’engage.

Le combat est gagné difficilement. Nous libérons les nains. Ils confirment ce que nous savons. Mais ne nous en apprennent pas plus. Ils s’enfuient en promettant de dire le plus grand bien de nous à leur seigneur, Grim Greybeard.

Récompenses : 250 + 150 XP

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Session 11

Printemps (Mars) 532

Nous sommes invités dans le palais d’Hyxen (Griz) : fête pour inaugurer son palais et informations de choix à nous communiquer. Il a invité tout le gratin (marchands, puissances politiques et religieuses), les brecht qu’il connait et les petites seigneurs et notables locaux des provinces et royaumes voisins. Beaucoup viennent dans les seigneurs locaux, mais les marchands (concurrents) et régents “ennemis” ne viennent bien sûr pas. Recherches faites (soudoiement des gardes des contrées environnements) : informations capitales sur les agresseurs qui ont attenté à nos biens respectifs (Pirates en Duerlin, brigands en Illien …). Les rumeurs qui accusaient Hyxen sont bien sûr infondées (hum) mais il a appris que ces individus ont été vus. Bande facilement reconnaissable : crâne jaune peint sur le visage.

Faren Markelhay seigneur de province de Ghoried, a engagé 6 ingénieurs nains du domaine lointain de Baruk-Azhik, pour reconstruire une tour en ruine pour défendre Ghoried contre les incursions gobelines venus de la Spiderfell. Il y a 2 jours Sorik Orvash (un des nains) a été retrouvé par une patrouille : il a prétendu que la tour a été attaquée par les crânes jaunes et qu’il serait le seul survivant.

Donc, après la réception, nous décidons de partir discrètement pour la tour malgré les réticences de Kaene en matière de ridicule et de Duncan en matière de chevalerie. Nous passons sur le magnifique pont en pierre tout neuf, traversant la SpiderRiver, financé par Hyxen.

Visite au seigneur Faren Markelay

Discussion à propos de la tour : la Tour des Tempêtes. Nous confirme le problème de la Tour. Nous présente le Capitaine Nathan Faringray, qui nous amène le nain Sorik. Les deux racontent. 6 nains avaient entamé la reconstruction, protégés par 6 soldats. Attaqués par surprise de nuit. HOnteux d’être le seul survivant.

Contexte

La tour a été construite par deux anciens aventuriers : Vannamere un elfe mago et Lethion son mari guerrier humain. Lorsque Lethion est mort, Vannamere a enterré son mari sous la tour avec or et trésors, et objets magiques dont un crâne humain plaqué or volé à chef gnoll, l’ayant lui même volé dans un temple fameux “Le temple du Crâne jaune”.

Personne ne sait exactement où il se trouvait, mais bien plus au nord de l’Anuire. Il s’agirait d’un temple dédié à une secte dissidente Azrai, le visage du Mal. Il y aurait une série d’artefacts qui auraient été gardés dans ce temple puis pillés et disséminés au cours du temps, dont le crâne.

La tour a été régulièrement attaquée par les gobelins de spiderfell mais repoussés par la mage et son guerrier (jusqu’à sa mort) et leurs serviteurs … Mais il y a une 30aine d’années, les gobs se seraient alliés à une tribu d’ogres et de trolls …. Vannamere n’a eu d’autres choix que d’invoquer un terrible rituel de tempête (d’où le nom) qui, alors que les attaquants avaient vaincu les défenses, dans un éclair, a détruit la tour … et fait fuir les attaquants survivants. Personne ne sait ce qu’est devenu Vannamere si ce n’est qu’elle se serait, selon la légende, fusionnée spirituellement avec la tour.

Les nains en étaient aux fondations lors de la reconstruction. Nous partons vers la tour, menés par le nain.

La tour

Le voyage se passe sans encombres mais plus nous approchons, plus la pluie et le brouillard se densifient. Arrivés sur place, nous trouvons un campement de Crânes Jaunes et le combat s’engage. Cependant les bandits ont un otage nain : Tarjin et menace de l’égorger si nous ne lâchons pas nos armes (ha ! ha !)

Récompenses : 220 XP

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Session 7

Nous vainquons Duiren Haneire et ses hommes et capturons Hadrien Pelien. Le ramenons chez nous.

Interrogatoire :
- il est le commanditaire de l’assassinat de sa future belle soeur et de la tentative contre Kaene
- le Seigneur d’Osoerde est derrière tout ça et l’a contacté. Il lui a demandé de faire rater le mariage et de trahir sur le champ de bataille pendant l’attaque d’Oesorde.
- Hadrien a fait ça pour :
* empêcher le mariage de son frère d’avec les dégénérés de Baellen
* “sauver” Bellam des brigands qui y règnent et revenir dans le giron d’Osoerde
- pour convaincre l’assassin, il a fait kidnapper les parents de l’assassin (qui sont morts et enterrés) et a embauché des hommes de main pour faire tout ça
- il a commandité l’enlèvement auprès d’un marchand de la cour de Bellam. Marchand de Roesen,

Duncan consulte les Pellien pour savoir quel punition leur parait “juste” pour Hadrien. Les Baellen réclament sa tête.

Du fait de la récente conversion de Kaene à Haelyn, nous organisons un procès. Hadrien se défend mal. Kaene le condamne à mort. Il est décapité en place publique par Kaene lui-même et ses biens (propres) spoliés.

XP : 340

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