Birthright

Session 1

Automne 531

L’été 531 est fini. Bataille contre le seigneur de Ghoere gagnée.

Invitation à River Hall résidence du Baron Brosen Pelien, co-signée par Laera Bellaen. Ce sont deux seigneurs de Bellam (vassaux de Kaene), parmi les plus riches de Roesone. Invitation au festival d’Haelyn et au mariage de leurs deux enfants. Les deux familles se détestent et souhaitent mettre un terme à leur différent.

Tout le monde s’y rend. Kaene avec une dizaine de chevaliers. Hyxen avec deux valets/espions Quinn avec un serviteur magique et invisible, porteur de bagages Duncan avec un Valet (Planchet) et un Novice/Secrétaire (Atso, trousseur de paysanne).

En chemin, nous sommes attaqués par des bandits et leurs chiens d’attaque. Leur chef se nomme Kroen.

Une fois vaincu, nous constatons que tous les bandits portent un pendentif à tête de loup => (Grande) bande de brigands connue (jet d’histoire de Hyxen et Duncan). Chef de bande : Dalien Claw. Ils sévissent dans tout Roesone. Profitent du mariage pour attaquer les brigands ?

Hadrien Pelien nous accueille à River Hall. Fils du baron et frère du marié. Nous avons chacun notre chambre au manoir. Les autres invités vont dans de confortables tentes au dehors. Il nous communique le programme : 1 semaine de festivités. 3 jours pour l’arrivée et l’accueille de tous les invités (de Roesone et autres provinces). Nous sommes au 3ième jour. 200 invités déjà présents (+ leurs équipages). 4ième et5ième jour : concours et banquet 6ième jour : le mariage 7ième : le départ

XP : 170 (combat) + 80 (se rendre au mariage) = 250 XP

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Session 2

4ième jour :

Concours :
- tir à l’arc
- joute
- joute à pieds

Hyxen participe au concours de tir à l’arc. Ducun propose de soigner les blessés, mais seulement les valeureux (pas les couards). Les cibles sont à 20 pieds. Hyxen rate ses premiers tirs … 1,2 et 4 au d20 !!!! Afin de faire croire que l’arc est défectueux, il tente de Bluffer l’arbitre : 27 !!! Il a droit à un nouvel arc : 8,10,16 … et passe au deuxième tour. Deuxième tour : 7,9,15. ... Pas de chance … éliminé. Quinn et Duncan aident Hyxen, par la diplomatie, à convaincre le public qu’il aurait gagné le concours … à l’arbalète. Hyxen quitte le tournoi sous les applaudissements.

Des marchands, représentants de la Guilde des Marchands de Caudraight se sont plaint des taxes trop élevées qui freinent le commerce, auprès de Kaene qui a justifié sa politique par la guerre. Malheureusement, le discours diplomatique de Kaene ne les a pas forcément convaincu … mais Kaene a bien noté leurs visages (et noms ?)

Un mage s’approche de Quinn. Sa voix est particulièrement grave … Bloodline ? Il porte un étrange masque : pousse à penser que c’est un mage surnommé “Le Sword Mage”, avec une Bloodline, assez connu mais qui se manifeste rarement. On sait qu’il vit à Ghoere. Voudrait que Quinn lui cède sa (riche) source en Northvale, en Aerenwe ! Demande poliment mais préfèrerait l’acheter que la prendre, en gros. Quinn répond non poliment mais fermement. Comment sait-il que Quinn a une source ???

5ième jour :

Final des tournois et banquets. Pelien et Bellaen, les seigneurs locaux, ont mis les petits plats dans les grands pour le banquet n’a rien à envier aux nôtres. Les deux mariés ont l’air de s’aimer (rumeur et apparence). Aucun membre des deux familles ne montre d’hostilité durant le banquet. Kaene encourage tout cela. Duncan fait un petit discours pour bénir le banquet. Le Baron Pelien me demande de célébrer le mariage.

Le gagnant du tir à l’arc est un mercenaire Rjurik, appelé Hallar Rjorgenson. Je lui demande si veut faire le garde du corps. Il est Capitaine et cherche plutôt un poste d’officier.

Gagnant du joute : un des fils du Seigneur Pelien, Hadrien, qui nous avait accueilli.

6ième jour :

Banquets toute la journée.

Duncan est approché par l’Orthodox Imperial Temple of Haelyn. Culte concurrent en Diemed (ouest de Roesone et ancien colonisateur !). Duncan se renseigne sur la santé de leur culte : seulement 6 provinces, concentrées en Diemed. Puissance globale équivalente à la mienne mais concentrée. L’encourage à répandre la parole d’Haelyn … mais pas en Roesone …

Nous allons saluer les mariés, Aeric Pelien (héritier, 24 ans) et Leira Bellaen (seconde fille, 17 ans). Ils sont ravis de notre présence ! Très émus.

Hyxen s’entretient avec le Seigneur Pelien à propos des brigands rencontrés sur la route. Puis il s’entretient avec Hadrien, qui malgré sa victoire et le mariage de son frère, a l’air triste et tracassé. Car la sécurité du mariage lui incombe.

7ème jour :

Dans la nuit du 6ième au 7ième jour, au manoir, Kaene réveillé par un assassin penché sur lui ! Le combat est court mais intense … en deux coups Kaene réduit l’assassin en purée (alors qu’il essayait de s’enfuir par le passage secret par lequel secret par lequel il est arrivé) Aucun soin ne pourrait le ranimer pour l’interroger. Il n’a aucun signe distinctif … Le passage descend dans la muraille jusqu’au cellier, qui donne au rez de chaussée du manoir (nous dormions à l’étage).

Les gardes arrivent.

Alors que nous descendons pour aller chercher les gardes de Kaene, un cri féminin résonne … qui s’avère avoir été émis par la femme de chambre de Leira. Dans sa chambre, Leira gît égorgée …

Fin de la session.

XP : 300

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Session 4

Actions d’Octobre 531 :

Kaene et Hyxen ont repoussé l’attaque d’Osoerde, qui a eu lieue avec la complicité d’Hadrien Pelien.

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Session 5

Aventure 2

Nous recevons un message de Dalien Claw (chef des Brigands / tête de loup en pendentif).

Nous décidons de nous y rendre. Mais en avance. La caverne se situe en Bellam. Hyxen part en éclaireur. Traverse un bois, traverse une clairière. Au bout : une colline, avec une entrée de caverne, éclairée par 2 torches. Pas âme qui vive.

Nous approchons de la caverne y rentrons : un rideau et un brasero, du bruit de fond : des paroles, des pas.

Nous nous signalons et entrons après qu’on nous ait invité … pour découvrir Dalien Claw, 2 lieutenants, une archère et 4 brigands.

Claw : assis sur un trône de bois et de fourrure. La caverne est pleine de butin … Il commence à nous parler du Seigneur d’Oesorde et des problèmes : il sait où le traître se trouve. Il ne veut pas d’instabilité dans la province => trop de convois armés/protégés dans la province => mauvais pour ses affaires. Et il n’aime pas les traîtres et il est patriote ! Il veut négocier l’information …

Ce chien d’Hadrien Pelien s’est réfugié en Osoerde, dans la Forteresse d’un noble de la Province d’Algael : Duiren Haneire.

Il nous conseille de nous dépêcher car il pourrait bouger. Mais sa récompense pour l’information est … de vouloir nous rançonner !

Nous attaquons immédiatement.

Nous vainquons et capturons les survivants : un lieutenant, l’archère et surtout Dalien Claw, que nous sauvons de la mort.

XP : 470

Nous trouvons 12 GB et des objets magiques dans le repaire de Dalien Claw !

Nous nous posons des questions sur la nécessité et la manière de trouver/punir Hadrien Pelien. Une armée ? Un commando ? Ne rien faire ? Mais le peuple réclame vengeance et justice.

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Session 6

Action de Novembre 531 :

J’ai un temple en Algael : envoie d’un message pour “espionner”.
=>Action d’espionnage réussie.
- c’est un manoir fortifié
- au sommet d’un amas rocher => difficile d’accès pour une armée.
- peu boisé => approche visible avec trop d’hommes
- en ce moment => le Seigneur Duiren a décidé d’évacuer le manoir de tous les civils (femme, enfants et ). S’est barricadé dans son manoir avec ses hommes !
- on n’a pas vu Hadrien sortir ni rentré
- forces en présence : estimée à un 15aine d’hommes
- Manoir = cave + rez-de-chaussée

=> Opération commando pour retrouver le traître. Mais nous cherchons les meilleurs compagnons, mais étant donné la situation du manoir, nous décidons d’y aller à 3 (+1 chevalier gardien)

De nuit … nous attaquons !

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Session 7

Nous vainquons Duiren Haneire et ses hommes et capturons Hadrien Pelien. Le ramenons chez nous.

Interrogatoire :
- il est le commanditaire de l’assassinat de sa future belle soeur et de la tentative contre Kaene
- le Seigneur d’Osoerde est derrière tout ça et l’a contacté. Il lui a demandé de faire rater le mariage et de trahir sur le champ de bataille pendant l’attaque d’Oesorde.
- Hadrien a fait ça pour :
* empêcher le mariage de son frère d’avec les dégénérés de Baellen
* “sauver” Bellam des brigands qui y règnent et revenir dans le giron d’Osoerde
- pour convaincre l’assassin, il a fait kidnapper les parents de l’assassin (qui sont morts et enterrés) et a embauché des hommes de main pour faire tout ça
- il a commandité l’enlèvement auprès d’un marchand de la cour de Bellam. Marchand de Roesen,

Duncan consulte les Pellien pour savoir quel punition leur parait “juste” pour Hadrien. Les Baellen réclament sa tête.

Du fait de la récente conversion de Kaene à Haelyn, nous organisons un procès. Hadrien se défend mal. Kaene le condamne à mort. Il est décapité en place publique par Kaene lui-même et ses biens (propres) spoliés.

XP : 340

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Session 11

Printemps (Mars) 532

Nous sommes invités dans le palais d’Hyxen (Griz) : fête pour inaugurer son palais et informations de choix à nous communiquer. Il a invité tout le gratin (marchands, puissances politiques et religieuses), les brecht qu’il connait et les petites seigneurs et notables locaux des provinces et royaumes voisins. Beaucoup viennent dans les seigneurs locaux, mais les marchands (concurrents) et régents “ennemis” ne viennent bien sûr pas. Recherches faites (soudoiement des gardes des contrées environnements) : informations capitales sur les agresseurs qui ont attenté à nos biens respectifs (Pirates en Duerlin, brigands en Illien …). Les rumeurs qui accusaient Hyxen sont bien sûr infondées (hum) mais il a appris que ces individus ont été vus. Bande facilement reconnaissable : crâne jaune peint sur le visage.

Faren Markelhay seigneur de province de Ghoried, a engagé 6 ingénieurs nains du domaine lointain de Baruk-Azhik, pour reconstruire une tour en ruine pour défendre Ghoried contre les incursions gobelines venus de la Spiderfell. Il y a 2 jours Sorik Orvash (un des nains) a été retrouvé par une patrouille : il a prétendu que la tour a été attaquée par les crânes jaunes et qu’il serait le seul survivant.

Donc, après la réception, nous décidons de partir discrètement pour la tour malgré les réticences de Kaene en matière de ridicule et de Duncan en matière de chevalerie. Nous passons sur le magnifique pont en pierre tout neuf, traversant la SpiderRiver, financé par Hyxen.

Visite au seigneur Faren Markelay

Discussion à propos de la tour : la Tour des Tempêtes. Nous confirme le problème de la Tour. Nous présente le Capitaine Nathan Faringray, qui nous amène le nain Sorik. Les deux racontent. 6 nains avaient entamé la reconstruction, protégés par 6 soldats. Attaqués par surprise de nuit. HOnteux d’être le seul survivant.

Contexte

La tour a été construite par deux anciens aventuriers : Vannamere un elfe mago et Lethion son mari guerrier humain. Lorsque Lethion est mort, Vannamere a enterré son mari sous la tour avec or et trésors, et objets magiques dont un crâne humain plaqué or volé à chef gnoll, l’ayant lui même volé dans un temple fameux “Le temple du Crâne jaune”.

Personne ne sait exactement où il se trouvait, mais bien plus au nord de l’Anuire. Il s’agirait d’un temple dédié à une secte dissidente Azrai, le visage du Mal. Il y aurait une série d’artefacts qui auraient été gardés dans ce temple puis pillés et disséminés au cours du temps, dont le crâne.

La tour a été régulièrement attaquée par les gobelins de spiderfell mais repoussés par la mage et son guerrier (jusqu’à sa mort) et leurs serviteurs … Mais il y a une 30aine d’années, les gobs se seraient alliés à une tribu d’ogres et de trolls …. Vannamere n’a eu d’autres choix que d’invoquer un terrible rituel de tempête (d’où le nom) qui, alors que les attaquants avaient vaincu les défenses, dans un éclair, a détruit la tour … et fait fuir les attaquants survivants. Personne ne sait ce qu’est devenu Vannamere si ce n’est qu’elle se serait, selon la légende, fusionnée spirituellement avec la tour.

Les nains en étaient aux fondations lors de la reconstruction. Nous partons vers la tour, menés par le nain.

La tour

Le voyage se passe sans encombres mais plus nous approchons, plus la pluie et le brouillard se densifient. Arrivés sur place, nous trouvons un campement de Crânes Jaunes et le combat s’engage. Cependant les bandits ont un otage nain : Tarjin et menace de l’égorger si nous ne lâchons pas nos armes (ha ! ha !)

Récompenses : 220 XP

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Session 12

Fresque sur le mur écroulé de la tour : aigle doré à deux-têtes sur un bouclier à mauve et noir. => ce sont les armoiries de Vanamere et Lethion Goldenhawk.

Trou d’une profondeur de 7 mètres au centre de la tour. Une échelle de corde en descend.

Nous entendons discuter des personnes en contrebas : “Je me demande qui a construit cet endroit. Réponse : une sorte de magicien elfe avec bcp d’argent et bcp de temps libre. Réponse du 1er : je me demande pourquoi est-ce que l’on garde les nains en vie. Réponse : Falk pense qu’ils ont plus utiles vivants que mort-vivants. Un 3ième : voyons c’est évident, nous avons besoin d’eux pour creuser dans cet endroit à moitié effondré … cet endroit me donne vraiment la chair de poule. Réponse : dès que Falk aura trouvé le crâne, nous partirons d’ici.” => Au moins 3 voix.

Au moment où Hyxen se prépare à descendre discrètement, un éclair frappe un mur et révèle un tube en or, couvert de symboles. => symboles d’Haelyn et de Cuiraécen (fils d’Haelyn) ! Le tube contient un parchemin de rituel : “Main du Destin” (Hand of Fate)

Hyxen se déguise et utilise son bloodline power pour ressembler aux Crânes Jaunes et se glisse discrètement parmi eux.

Mais il finit par être repéré car on ne le reconnait pas. Le combat s’engage.

Le combat est gagné difficilement. Nous libérons les nains. Ils confirment ce que nous savons. Mais ne nous en apprennent pas plus. Ils s’enfuient en promettant de dire le plus grand bien de nous à leur seigneur, Grim Greybeard.

Récompenses : 250 + 150 XP

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Session 13

Hyxen part en éclaireur dans le couloir. Il y trouve 4 statues d’ange qui crachent des flammes. On peut passer dessous à condition d’être un bon acrobate … ce qui n’est pas le cas de notre voleur qui y laisse quelques poils.

Au bout du couloir, il désactive les jets de flammes en baissant un levier. Mais derrière la porte … 2 Yellow Skulls nous attendent. Le combat s’engage alors que l’ennemi fuit dans le couloir suivant. Nous les poursuivons et découvrons que le couloir suivant est piégé. En effet, certaines dalles cliquètent sur notre passage … révélant que certains sarcophages dans les alcôves bordant les murs se révèlent être des Vierges de Fer qui tentent de nous capturer (avec acupuncture douloureuse gratuite). Nous en terminons avec les deux bandits et poursuivons.

=> 255 XP

Nous prenons un repos court. Passant ensuite deux portes, nous entrons dans une pièce de 7 mètres de haut, avec en son centre un énorme chaudron de 2m de haut, 3 de diamètre. Un liquide immobile, noirâtre, le remplit. Au fond, 7 piles d’os de crâne entourent le chaudron, de couleur différente. Une trenainte de crâne de chaque couleur dans chaque pile avec les couleurs suivantes : noir, vert, rouge, or, violet, blanc et bleu. Egalement 4 grandes statues de guerriers elfes et humains, et une énorme porte en fer de 5m de haut.

La porte est fermée solidement.

Nous mettons un crâne noir, mauve et or dans le chaudron (en rapport avec les couleurs des armoiries de Vanamere et Lethion Goldenhawk), la porte s’ouvre !

=> 200 XP

La porte s’ouvre donc sur un “vault” ... remplis d’êtres louches : 4 zombies avec un crâne jaune peint sur le visage, 4 archers squelettes, 2 mongrels et surtout un humain en robe portant un masque doré.

Jeras Falck : “Ce tombeau sera le vôtre, à moins que vous ne partiez maintenant !” Kaene : “Chargez !”

Combat gagné difficilement mais Jeras Falck a fuit sous forme éthérée ! Reviendra-t-il nous hanter ?

=> 363 XP

Inspection des deux sarcophages : tombeaux de Vanamere et Lethion. Gravé sur les tombes : “Maitresse de la magie et majesté des fées” “Seigneur de la Bataille et Roi des Tempêtes”

Nous ouvrons les tombes pour récupérer les reliques de ces deux saints héros et les transporter à l’abris dans une chapelle de Kaene en sa capitale (et récupérer au passage quelques objets magiques mais c’est vraiment pas de bol … rholalala … on pouvait pas savoir … tout ça … )

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Session 14

Domain Turn Printemps 532

Mars

Aventure (scénario) : La tour des tempêtes. Armure d’écaille de Verve +1 / Et mes 20GB volés retrouvés dans le repaire des Yellow Skulls !

Avril

Entraînement (changement de niveau)

Mai

Actions :
  • Quinn:
    • Standard : augmentation de Bloodline (17)
    • Free & Court : Recherche de sort : Battlearms. Echec mais +6 pour la prochaine tentative.
  • Duncan :
    • Standard : augmentation de Bloodline (14)
    • Court 1 & 2 : fortifications en Illien et Bellam
  • Kaene :
    • Standard : augmentation de bloodline (19)
    • Court : tente mais échoue à inviter la reine d’Aerenwe
    • Court : évènement et lieu de culte pour l’enterrement de Vannamere et Lethion, élevés au rang de “héros proto-roesenniens”.
  • Hyxen :
    • Court 1& 2 : fortification en Illien
    • Espionnage : espionne Kaene dans sa cypte ;)
    • Standard : ???
    • Récolte la rumeurs suivantes de plusieurs provinces : le Seigneur de Ghoere prépare une grande offensive pour prendre sa revanche sur le seigneur de Roesone.
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